Provet: ett märke, fyra storlekar, tre bakgrunder
- Ingångsläge. Ett namn som behöver en logga, en bildgenerator du har tillgång till och Inkscape installerat.
- Lärmål. Efter provet kan du avgöra om ett märke håller i liten storlek och i en färg, och varför det inte gör det.
- Leverans. En arbetsfil i Inkscape SVG, en leveransfil i Plain SVG, PNG-prov i 16 och 32 pixlar och en ifylld provtabell.
- Genomförandetid. Räkna med ett par timmar första gången; det mesta går åt till att förenkla och rensa noder.
- Godkänt när. Märket går att känna igen i 16 pixlar, fungerar i svart på vitt och vitt på mörkt, och du har gjort varumärkessökningen i steg 6.
Steg 1: skriv en märkesbrief på fem rader
Innan du genererar något bestämmer du var loggan ska leva. En logga som bara ska sitta på en skylt kan bära detaljer; en som också ska vara flikikon kan inte det. Skriv den minsta storleken först, för den styr alla senare val.
NAMN: Ugglan keramik (påhittat exempel) ANVÄNDNING: webbplats, flikikon, stämpel på lera, skylt MINSTA STORLEK: 16 × 16 pixlar (flikikon), 24 mm (stämpel) FÄRG: en färg; ska fungera svart på vitt och vitt på mörkt UNDVIK: skuggor, toningar, fotografiska detaljer, text i märket
Raden "text i märket" är medveten. Namnet sätter du själv med ett riktigt typsnitt i steg 3; märket ska stå på egen hand.
Steg 2: generera skisser och välj efter form
Be om många enkla varianter i stället för några få påkostade. Prompten och urvalet ska gälla samma sak: beställer du platta svarta siluetter ska du också bedöma siluetten, inte ljuset eller materialet.
Flat black logo mark on a plain white background, a simple owl shape built from two or three geometric forms, solid fill, no gradients, no shadows, no text, no letters, centered, lots of empty space around the mark
Kör prompten tills du har 12–16 varianter och lägg dem bredvid varandra. Bedöm med tre frågor och stryk varje skiss som får ett nej:
- Siluett: går motivet att känna igen om du kisar eller förminskar skissen till tumnagelstorlek?
- Antal delar: består märket av högst tre–fyra tydliga former?
- Ren yta: fungerar det utan skuggor och toningar, alltså som en sammanhängande svart form?
Hur du ställer skisserna sida vid sida och bedömer en egenskap i taget går artikeln om kontaktark igenom. Fallgropen här är att välja den skiss som ser mest färdig ut. Glans och djup försvinner i steg 4; det som blir kvar är formen.
Steg 3: förenkla märket och sätt namnet själv
Den vinnande skissen är ett underlag, inte loggan. Rita om den eller redigera den i svartvitt: fyll ytor helt, ta bort tunna linjer som försvinner i liten storlek och slå ihop små detaljer. Inkscapes manual beskriver spårningsfunktionen som idealisk för mörka silhuetter mot ljus bakgrund, och ju närmare underlaget kommer det, desto mindre får du rensa efteråt.
Namnet ska inte komma ur generatorn. Bokstäver i genererade bilder blir ofta nästan rätt, och "nästan" duger inte i en logga; artikeln om text i AI-bilden förklarar varför du lämnar en yta och sätter texten själv. Skriv namnet med textverktyget i Inkscape och ett typsnitt du har rätt att använda. Manualen säger att text som har konverterats till en bana kan formas som vilken bana som helst, så att mottagaren inte behöver ha typsnittet installerat.
Manualens sida om att göra objekt till banor (Path ‣ Object to path, beskrivet för former) varnar för att en bana inte kan göras om till ett objekt igen. Spara därför en version med redigerbar text innan du konverterar namnet, annars måste du skriva om det om ett stavfel upptäcks.
Steg 4: gör om till vektor och rensa noder
En bildgenerator levererar rasterbilder, alltså pixlar. För att få en skalbar logga spårar du den förenklade skissen till banor. I Inkscape gör du så här enligt manualen:
Räkna inte med en perfekt kopia. Manualen skriver: "If you expect a 100% faithful representation of your picture, though, only in vector format, you will be disappointed." Därför kommer rensningen. Öppna nodverktyget (F2 eller N), markera onödiga noder och ta bort dem med Del. Manualen råder dig att sträva efter så få noder som möjligt för att kunna ändra snabbare; för en logga är färre noder dessutom lättare att hålla jämna. Skriv ned antalet noder före och efter, så att du ser vad rensningen gjorde.
Spara två filer. Manualen beskriver Inkscape SVG som formatet som behåller allt, även det som bara Inkscape använder, och Plain SVG som formatet för att dela med andra, till exempel på en webbsida. Arbetsfilen blir Inkscape SVG, leveransen Plain SVG.
Använder du Adobe Illustrator finns motsvarande funktion där, men Adobes hjälpsida gick inte att läsa när guiden skrevs, så guiden anger inga menyvägar eller inställningar för Illustrator.
Steg 5: prova i favikonstorlek, svartvitt och på mörk bakgrund
Nu kommer provet som avgör om märket är en logga. Exportera PNG-filer från Inkscape; manualen anger att du skriver storleken i pixlar under Image Size. Gör fyra versioner och lägg dem i en tabell:
VERSION 16 px 32 px 256 px ANTECKNING Svart på vitt [ ] [ ] [ ] ... Vitt på mörkt [ ] [ ] [ ] ... En färg på ljus yta [ ] [ ] [ ] ... Stämpel 24 mm (utskrift) [ ] ... Kryssa när märket går att känna igen utan att du vet vad det är.
Visa 16-pixelsversionen för någon som inte har sett skisserna och fråga vad den föreställer. Det är provets hårdaste del. Storlekarna 16 och 32 pixlar och 24 mm är AI-kreatörs provnivåer, inte en standard; byt dem mot den minsta storlek du skrev i briefen. Hur upplösning och förstoring fungerar för rasterbilder beskriver artikeln om uppskalning.
Visa facit: fyra vanliga fel och vad du gör
- Märket blir en klump i 16 px. För många delar eller för smala mellanrum. Ta bort en form eller gör mellanrummen bredare, och spåra inte om – ändra banan direkt.
- Vitt på mörkt ser tunnare ut än svart på vitt. Lita på ditt prov, inte på filen. Gör en separat, något kraftigare version för mörk bakgrund och prova den på samma sätt.
- Kurvorna ser hackiga ut i 256 px. Trolig orsak är noder som spårningen lagt kvar. Rensa fler i nodverktyget och jämför nodantalet med din anteckning.
- Märket kräver färg för att förstås. Då fungerar det inte i en färg. Gå tillbaka till steg 3 och låt formen bära igenkänningen.
Steg 6: kontrollera rättigheter och liknande varumärken
Två olika frågor blandas ofta ihop: vem som har upphovsrätt till bilden och om du kan använda märket som varumärke.
Upphovsrätt. Enligt PRV uppstår upphovsrätt automatiskt när ett verk kommer till och kan inte sökas. PRV skriver också att den som skapat verket måste vara människa och ha kunnat göra fria kreativa val, och att det därför inte finns någon upphovsrätt på "en bild helt framställd med ett AI-verktyg där du bett datorn skapa en bild utifrån en textinstruktion". Skissen som den kom ur generatorn är alltså inget du kan påstå upphovsrätt till. PRV skriver samtidigt att användarrätten kan vara skyddad genom de användarvillkor du har godkänt, så läs villkoren för verktyget du använde. Om din omritade och förenklade version når kravet på ett verk, som enligt PRV ska vara tillräckligt unikt, självständigt och personligt präglat, tar guiden inte ställning till. Hur du gör den kontrollen per bild går guiden om upphovsrätt på AI-bilder igenom.
Varumärke. Ett varumärke kan enligt PRV bestå av bland annat ord och figurer, och den som registrerar sitt märke får ensamrätt att använda det för de varor och tjänster registreringen gäller. En registrering gäller i tio år och kan förnyas, och en svensk ansökan gäller bara i Sverige. Varor och tjänster är indelade i 45 klasser. Det viktiga i skrivfasen är förväxlingsrisken: PRV skriver att ett märke som ligger för nära någon annans registrering riskerar avslag.
Sök därför innan du trycker upp något. PRV skriver att det i Sverige gäller nationella varumärken från PRV, EU-varumärken från EUIPO och internationella varumärken via WIPO som omfattar Sverige, och att du behöver söka i flera databaser för att få en fullständig bild. PRV länkar bland annat till sin egen varumärkesdatabas, eSearch plus för EU-varumärken, TMview och Madrid Monitor. Sök på namnet och titta på figurmärken i de klasser du tänker använda. En sökning utan träffar betyder inte att märket är fritt; den visar bara att du inte hittade något. Ska loggan bära ett företag är en registrering eller rådgivning värd att överväga.
Loggan är klar att använda när märkesbriefen är ifylld; märket är en ren bana utan onödiga noder, sparad som Inkscape SVG och Plain SVG; namnet är satt med ett typsnitt du har rätt att använda och konverterat från en sparad textkopia; provtabellen är ifylld och märket går att känna igen i 16 pixlar, svart på vitt och vitt på mörkt; och du har sökt efter liknande märken i PRV:s och EUIPO:s databaser och läst villkoren för bildgeneratorn.