NyhetLovable · Minne · Dreaming

Lovable Dreaming: projektminnet städas automatiskt – granska ändringarna

Lovables changelog den 4 november 2026 beskriver Dreaming: på betalplaner städar Lovable nu projektminnet i bakgrunden och kontrollerar det och reglerna i AGENTS.md mot koden och projektchatten. Appens kod ändras inte, men regler och uppgifter kan skrivas om eller försvinna. Här ser du hur du tar reda på om ditt projekt omfattas, var ändringarna syns och vad du gör när något borde ha fått vara kvar.

Publicerad · Senast kontrollerad

En ljus låda med tre fack står på en svart platta framför en svart skiva och en ljus båge. I facken står vita, gröna och röda kort. En röd stång går snett över hela uppställningen, och bredvid lådan ligger tre lösa ljusa kort.
Korten i facken är det Lovable har sparat. De tre lösa korten vid sidan visar det svåra: minnessidan redovisar vad som står kvar i lådan, inte vad som har tagits ur den.

Kort sagt

Dreaming ändrar inte appens kod, men kan skriva om eller ta bort projektminne och regler i AGENTS.md. Ändringar i AGENTS.md syns i projektchatten och historiken som Lovable tidied up its notes. Minnessidan visar bara vad Lovable minns nu, så där kan du inte läsa vad som har tagits bort.

Vad Lovable lade till

Enligt Lovables changelog för 4 november 2026 städar Lovable nu projektminnet i bakgrunden på betalplaner, en process som kallas Dreaming. Lovable kontrollerar sitt minne och reglerna i dina AGENTS.md-filer mot koden och projektchatten och skriver sedan om eller tar bort det som inte längre gäller. Dreaming använder inga krediter. Vilka betalplaner som ingår räknas inte upp i de sidor vi har läst.

Dokumentationen om minne ger skälet: det sparade kan bli inaktuellt när appen ändras, till exempel en regel om en sida du har tagit bort eller ett pris du har ändrat. Dubbletter tas också bort. Det är två olika platser som städas. Projektminnet rymmer sådant som prisformat, tonläge och lösningar du har uteslutit, och det lagras separat från projektfilerna. Tekniska beslut står i stället som korta regler i AGENTS.md, en vanlig fil i projektet. Den skillnaden avgör vad du kan granska i efterhand.

Dokumentationen anger inget schema. Dreaming kontrollerar några minnen och filer åt gången och börjar med dem som kontrollerades för längst sedan, och i ett stort projekt krävs flera omgångar. Vår härledning: att en gammal regel står kvar i dag betyder inte att den har granskats.

Vad som ändras och vad som ska ligga kvar

Fallgropen finns i den sista punkten. Dokumentationen förklarar inte hur Lovable avgör vilka regler du har bett om. Vår bedömning är därför att du ska se skyddet som en beskriven regel, inte som ett bevis för att just din regel står kvar. Den som vill ha en regel följd ordagrant hänvisas i dokumentationen till Instructions, som du skriver själv. Instructions nämns inte bland det Dreaming kontrollerar, men sidan lovar inte heller uttryckligen att de lämnas orörda.

Omfattas ditt projekt?

Dreaming körs inte överallt. Gå igenom de fyra villkoren nedan. Sökvägarna kommer från Lovables dokumentation, inte från ett eget prov.

1
Planen. Dreaming gäller på betalplaner. Minne i sig är enligt dokumentationen påslaget som standard på alla planer, så en synlig minnessida säger inte att Dreaming körs.
2
Minnesinställningen. Öppna More → Settings → Memory i projektet. Står Memory for this project på Nothing körs inte Dreaming.
3
Git sync. Öppna Project settings → Git. Är projektet länkat till ett repo via Git sync, på GitHub, GitLab eller Bitbucket, körs inte Dreaming.
4
EU inference. EU inference är en inställning för arbetsytor på Enterprise-planer, under Workspace settings → Security → Privacy & security → Data protection. Är den påslagen körs inte Dreaming.

Faller projektet på något av villkoren uteblir städningen. Vår härledning: gamla regler ligger då kvar tills du eller Lovable ändrar dem i det vanliga arbetet. Det gäller särskilt projekt med Git sync, där andra kan ändra koden utanför Lovable.

Minnessidan beskriver ingen egen strömbrytare för Dreaming. Det enda val i minnesinställningarna som stoppar den är Nothing, och det stänger av mer än städningen. Lovable använder då inget minne i projektet, sparar inget nytt och lägger inte längre till regler i AGENTS.md på eget initiativ. Det som redan är sparat raderas inte, och reglerna i filerna ändras inte av valet.

Hitta ändringen i historiken

1
Öppna historiken. Enligt dokumentationen om versionshistorik når du panelen med History i editorns övre fält.
2
Leta efter posten. Ändringar i AGENTS.md visas som Lovable tidied up its notes, både i historiken och i projektchatten.
3
Läs ändringen. Välj More actions → View code changes på den versionen. Där ser du vilka filer och rader som ändrades.
4
Skilj på flyttat och borttaget. Saknas en regel i huvudfilen, leta i samma ändring efter en andra AGENTS.md innan du drar slutsatsen att den är borta.

Historikposten är knuten till AGENTS.md. Dokumentationen nämner ingen motsvarande post när Dreaming ändrar projektminnet, som ju inte ligger bland filerna. Vår härledning: en tom historik visar inte att minnet är orört. Minnessidan visar nuläget, men enligt dokumentationen inte vad Dreaming har tagit bort, och det du läser där är en sammanfattning som Lovable har skrivit. Saknas en uppgift går det alltså inte att se om den är borttagen eller bara utelämnad ur sammanfattningen. Har du uppgifter som inte får bli fel, till exempel priser, är det säkrare att ha dem i en egen lista och jämföra. Det är vårt råd, inte Lovables.

Granska ett regelbeslut

En regel du har bett om kan stå kvar trots att koden inte följer den. När Lovable senare arbetar med den koden pekar den enligt dokumentationen ut skillnaden och frågar om regeln ska behållas eller koden ändras. Frågan kommer alltså i det vanliga bygget, och det är inte Dreaming som ändrar koden.

Ett påhittat exempel: en regel säger vilken tjänst som sköter betalningarna, men koden anropar en annan. Läs regeln och enradsmotiveringen som Lovable skriver till tekniska regler. Gäller motiveringen fortfarande är det koden som avviker. Har beslutet ändrats sedan dess är det regeln som ska bort eller skrivas om. Svara inte förrän du vet vilket av fallen det är, särskilt om koden rör betalningar eller inloggning. Alla som kan redigera projektet använder samma projektminne, så bestäm gärna vem som svarar när ni är flera. De två sista råden är våra.

Få tillbaka en borttagen uppgift

Dokumentationen ger två vägar: säg till Lovable i projektchatten, eller redigera AGENTS.md i kodeditorn, som du öppnar med fliken Code. För projektminnet, som inte ligger bland filerna, är chatten den väg som återstår. Lovables eget exempel handlar om priser i kronor. I vår formulering, som vi inte har kört, kan det låta så här: Kom ihåg att alla priser visas som ”39 kr”. Den uppgiften har tagits bort men gäller fortfarande. Skriv inga nycklar eller personuppgifter i meddelandet. Lovable känner enligt dokumentationen bara igen hemligheter i kända format och kan missa annat.

Om ett sådant meddelande gör att uppgiften sedan räknas som en regel du har bett om säger dokumentationen inget. Vårt råd är att läsa minnessidan igen efter några dagar. Revert är fel verktyg för en enskild uppgift. Enligt dokumentationen återställer det hela projektets kod till den valda versionen. Vår härledning: du backar då också annat arbete, och eftersom minnet lagras separat kan du inte räkna med att det följer med.

Det här ersätter inte din egen projekttext

Dreaming håller Lovables anteckningar uppdaterade. Dokumentationen jämför inte funktionen med egna underlag, men vår slutsats är att en text du själv äger fortfarande behövs som facit. Hur den skrivs står i artikeln om en projektbeskrivning som håller, och överlämningen mellan samtal i artikeln om när modellen tappar tråden. Filernas tekniska uppbyggnad behandlas i artikeln om kontextfiler i Utveckling.

Definition av klart

Du vet om projektet omfattas av de fyra villkoren. Du har öppnat den senaste posten Lovable tidied up its notes, om det finns någon, och skilt på flyttade och borttagna regler. Uppgifter som inte får bli fel är jämförda med din egen lista, och det som saknas är återfört via chatten eller filen.

FAQ

Ändrar Lovable Dreaming koden i min app?

Nej. Enligt Lovable ändrar Dreaming aldrig appens kod. Däremot kan AGENTS.md-filerna ändras, och regler kan flyttas till en andra AGENTS.md.

Vilka projekt körs Dreaming inte i?

Dreaming körs på betalplaner, men inte i projekt med Git sync, i arbetsytor där EU inference är påslaget eller i projekt där Memory for this project är satt till Nothing.

Kostar Dreaming krediter?

Nej. Lovable anger att Dreaming inte använder krediter.

Hur får jag tillbaka något som Dreaming har tagit bort?

Be Lovable om det i projektchatten eller redigera AGENTS.md-filen i kodeditorn. Minnessidan visar vad Lovable minns nu, inte vad Dreaming har tagit bort.


Officiella källor · kontrollerade 5 nov 2026

Redaktionen har inte kört Dreaming eller provat stegen i något projekt. Sakuppgifterna bygger enbart på Lovables dokumentation, som kan ändras. Råd och härledningar är märkta i texten.